문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/등장 문명/모로코 (문단 편집) === 특성 === BNW 확장팩에서 도입된 교역로 시스템의 혜택을 많이 받는 문명이다. 많은 문명들에게 교역로를 연결할수록 보너스가 늘어난다. 때문에 최대한 빨리 대상을 만들어 교역을 하는 것이 좋다. 초반부터 모은 금과 문화 보너스는 이후 게임 진행을 매우 편하게 해 준다. 같은 문명에 두 개 이상의 교역로를 연결하더라도 보너스가 배로 늘어나지는 않는다. 하나씩 연결해도 충분하므로, 몇몇 나라와 집중적으로 교역을 하기보다 최대한 많은 문명들과 무역해야 한다. 이런 점 때문에 AI 모로코는 통상 금지 안건을 세계 의회에 올리면 자신들과 전쟁 중인 국가가 아닌 이상 거의 무조건 싫어한다. 또한 이 금과 문화 보너스는 다른 문명이 자신에게 교역로를 연결해도 적용되기 때문에 자신의 교역로를 연결하기 전에 다른 문명들이 자신에게 연결한 교역로가 있는지 확인하는 것이 좋다. 다만 이 보너스는 교역로 자체에 붙은 게 아니라 문명의 특성으로 받는 것이기 때문에 해양 교역로나 강가 도시로 받는 곱연산은 적용되지 않는다. 교역로로 문화를 얻을 수 있기 때문에 신앙부터 개방할 수 있는 문명 중 하나이다. 사막 스타팅이기 때문에 사막의 전설과 강한 시너지가 있다는 것을 생각하면 비교적 강한 종교 문명이 될 수 있다. 한편 자신과 교역로를 연결하는 국가들에게 금 2를 더 주는 특성은 양날의 검이다. 기본적으로는 다른 문명에게만 돈을 더 주기 때문에, 결국 남에게 더 이득을 준다. 물론 누군가가 자신에게 교역로를 연결하면 자신도 돈과 과학력을 어느 정도 벌게 되기 때문에, 결국 다른 문명들이 자신과 교역로를 연결하는 것을 선호하게 만든다는 이점도 있고 AI는 난이도와 상관없이 금을 엄청나게 못 쓴다.[* 모드로 신 난이도 AI를 확인해 보면 몇 십만 골드를 안 쓰고 그냥 쌓아둔다(...). 다만 이는 차라리 다행인 것이 AI가 금을 플레이어처럼 알뜰살뜰하게 쓰면 고난이도에서 플레이어는 도국 동맹은 꿈도 못꾸고 쏟아지는 현질 유닛을 감당하기 힘들 것이다.] 이것은 초중반에 종특의 추가 문화와 금을 얻기 쉽게 해주며 높은 난이도에는 교역로 과학도 짭짤하게 들어온다. 하지만 후반에 들어설수록 다른 요인들이 더 크게 작용하게 되기 때문에 이 특성으로 보는 이득이 적어지고 오히러 다른 문명에게 제공하는 금은 상업 건물들이 올라가면서 더욱 커진다. 더군다나 거신상을 다른 문명이 완성했다면 이 특성이 있어도 무역로를 끌어모을 수 있다고 장담할 수 없게 된다. 도시국가는 스스로 교역로 만들 수 없는 만큼 그쪽에 연결하는게 좋은 경우도 많다. 결국 이 특성은 교역에 특화된 다른 문명들보다 특별히 좋다고 하기는 어렵다. 기본적으로 스타팅 조건에 바다도 들어가 있지 않고 사막 스타트 특성상 다양한 자원을 확보하기 어려워 폭발적인 수금량을 바라기는 힘들다. 더군다나 스타팅에 해안이 없어 특성과 시너지가 좋은 거신상을 확보하기 힘들다. 교역로로 벌어들이는 돈으로도 교역로가 두 배인 베네치아에게는 확실히 밀리고 교역로의 질로 승부하는 포르투갈과 비교해도 이쪽이 불리하다. 결국에는 초반에 문화를 소소하게 얻을 수 있고 다른 문명이 이쪽에 교역로를 연결하는 것을 좀 더 선호한다는 점에서 특색을 찾아야 한다. 다른 문명과 비교하면 가시적이진 않지만 초반 턴당 문화가 귀한 멋진 신세계에서 문화를 챙기고 다른 문명이 모로코에 교역로를 연결하도록 유도함으로서 전쟁 위협을 어느 정도 덜기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기